ハンドアウトとオープニング


PC1
推奨サンプルキャラ:もも尻勇者または熱血勇者

もちろん、「もも尻勇者」ならミドリ本人です(笑)。
封印の時間が長すぎて、能力が低下したんだと説得してください。
なお、記憶もあいまいなことにして(おい)
名前などは「ミドリ」以外を名乗らせてもかまいません。
もちろん、美少年好きである必要もありません。長い間に趣味が変わったのでしょう(笑)

ミドリ本人をプレイするのが嫌なら、熱血勇者などを選んで
封印から解かれたばかりで、弱っているミドリから
アムダラムのことを託される、という状況にしてもかまいません。

オープニングは、順番的に、一番最後がいいでしょう。
最悪、PC3のあとにするようにしてください。
(PC3がミドリを保護するため)

このPCをミドリにして一番困るのは、シナリオコネクションです。
なんといっても、数十年封印されているので、この時代の知り合いなど
ほとんどいないからです。
「フォーラ」に出てたので多分まだ生きてるであろうラスィあたりを推奨
ルールブックに載っている中では、カザマあたりがいいでしょうか。


実際にプレイしたときは、ミドリ本人であることを納得してもらい
名前もそのまま「ミドリ」でやってもらえました。

PL「名前考えるの面倒だし、いいよ」(おひ)

怪しい特徴表(文庫アルセイル版)で「おしりがもも」を振った(選択ではない!)ので
アルセイルの表現で、しりだけひょっこり覗いているという
なんともS=Fの勇者らしい登場シーンを演出しました(笑)


PC2
推奨サンプルキャラ:攻撃型神官

「聖神官サライの生まれ変わり」と噂される、ヴァレリア神殿の秘蔵っ子です。
(本当にサライの生まれ変わりにするかどうかは、GMやPLで決めてください)
世界の危機が近づいていることを知らされ、それを阻止できる勇者を求めて
旅に出る、というのがいいかと思います。

シナリオコネクションは、エリオラさん(ルルブ参照)か、ライムあたりがいいと思います。
GMがロールプレイしたければ、空導王でもいいかも(笑)


実際にプレイしたときは「サライの生まれ変わりである」という設定でいきました。
アルセイルを読んでいないPLさんで、「基本的にサライの意識は拒む」という方向のロールプレイだったにもかかわらず
どう見てもサライにしか見えないロールプレイはさすがでした。
PL:(キャラクターシートを見つつ)「こういうキャラコンセプトだと、こういうプレイをしたくなりますよ」


PC3
推奨サンプルキャラ:無言剣士

アルセイルの氷原で、剣の修行をしている剣士です。
修行中、氷原に倒れているミドリを見つけて介抱したことがきっかけで
事件にまきこまれます。

推奨シナリオコネは、「魂の短剣」の手がかりになる可能性があるので
アイラにしておくといいと思います。
「剣を教えてもらった師匠」という位置づけがいいかと思います。


実際にプレイしたときは「無言剣士」という言葉から、かなりストイックなキャラを想像してくれたらしく
自分から「じゃあ、山にこもって修行します」と言ってくれました。
・・・氷山?(笑)


PC4
推奨サンプルキャラ:暗黒蟹魔術師

オープニング前には、カニアーマーは取得していません。
オープニングで、遺跡などからカニアーマー(キタローが装着していたホンモノ)を手に入れ
世界の危機を察知したカニに導かれる、という導入がいいかと思います。
本編ではカニしゃべってるんで、ガンガンしゃべって、ガンガンPCを導いてください(笑)。
足が一本もげているあたりを描写すると、さらにそれっぽいです。

シナリオコネの推奨はファラウス。
「魂の短剣」の手がかりにもなるし、「闇の宗教」の動きも察知してておかしくないので
いい情報源になると思います。


実際にプレイしたときは、生まれ表で「名家の生まれ」か何かを振ったのかな?
代々カニアーマーを信奉する一族の後とりで、たまたまキタローがつけていたカニアーマーを受け取った、というオープニングになりました。
キタローはあのあと、過去に飛ばされたんでしょうか?


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